На главную

Интерактив

Игры к нашим лекциям и показам: сыграть можно и до мероприятия, и после.

из «Дня Альфреда Хичкока»

Архив саспенса

В частном архиве нашлась коробка с материалами фильма, который никогда не выходил на экран.

В коробке «А-17» лежат постановочная фотография, монтажные карточки и звуковая лента. Вы разбираете кадр, восстанавливаете порядок монтажа и слушаете фонограмму, чтобы понять, кто и зачем всё это сделал. Уликами здесь служат приёмы Хичкока: монтаж, звук и пауза.

5–10 минут12 улик в 3 главахПонадобится звукИграть
из «Дня Альфреда Хичкока»

Окно напротив

Записка без подписи предупреждает: в девять вечера квартира в доме напротив будет казаться пустой.

Как герой «Окна во двор», вы смотрите через двор на девять окон: пианист повторяет гамму, фотограф проверяет вспышку, а светлый чемодан оказывается там, где его быть не должно. За каждые пять минут удаётся рассмотреть лишь пару окон, и в финале можно утверждать только то, что попало в записную книжку.

5–7 минут2 взгляда за 5 минутФинал по вашим записямИграть
из «Дня Альфреда Хичкока»

Невидимый монтаж

Плёнку 1948 года в журнале записали как один дубль без склеек.

За шесть фрагментов конверт, ключ и фотография успевают поменять место. Найдите моменты, когда объектив на миг закрывается и в темноте прячется склейка: похожим приёмом Хичкок маскировал монтаж в «Верёвке», чтобы фильм казался снятым одним планом.

6–10 минутДва просмотра на фрагментМожно без звукаИграть
к «Дню Иеронима Босха»

Бестиарий Босха

Соберите существо из пяти деталей и прочитайте, что о нём записано в бестиарии.

Головы, туловища, ноги и руки с предметами нарисованы по мотивам картин Иеронима Босха — его чудища тоже собраны из человека, зверя и вещи. Понравившихся существ можно сохранить в коллекцию, скачать карточкой или отправить ссылкой.

32 768 разных существКарточку можно скачатьКоллекция до 24 существИграть
к «Дню Иеронима Босха»

Дело о пропавшем грешнике

На неизвестной доске в духе Босха нашлась фигура грешника, которой нет ни в одном каталоге.

Найдите на картине шесть улик — сову, треснувшую сферу, ключ на сухой ветке, лестницу на рыбе — и по ним выберите одну из трёх версий того, как грешник здесь оказался. Подсказки спрятаны в самой живописи: куда смотрят фигуры, какие цвета повторяются, что обещает и чего не даёт лестница.

6 улик на одной картинеОдна верная версия из трёхОколо 5 минутИграть
из «Дня Эдгара По»

Последняя строфа

Ночью в пустом кабинете вы складываете стихотворение, где одна строка завершает каждую строфу.

Выберите чувство, рефрен и строфы, переставьте их и посмотрите, как одна и та же строка звучит то тревогой, то утратой, то покоем. Порядок работы взят у самого По: в «Философии творчества» он пишет, что начал «Ворона» с впечатления и рефрена, а строфы сочинял потом.

Около 5 минутРефрен, как в «Вороне»Стихотворение можно сохранить картинкойИграть
из «Дня Анджея Сапковского»

Цена заказа

У мельницы на Нижнем Броде погиб рабочий, и мельник платит охотнику за голову речной твари.

Мельник уже назвал виновного и готов платить, но до темноты можно проверить шесть зацепок из восьми и выяснить, кто на самом деле виноват. Потом решите, менять ли условия договора и каким из пяти путей закончить заказ.

Около 15 минут5 путей, 9 финаловОт договора зависит оплатаИграть
из «Дня Дэвида Линча»

Номер, которого нет

Вас попросили отнести наверх конверт без адреса, а лестница никак не кончается.

В гостинице, где на дверях нет номеров, нужно найти получателя письма. В комнатах ждут часы, колокольчик и зеркало, которое запоминает предметы, и от ваших поступков зависит, чем закончится доставка.

10–15 минут3 финалаПодсказки в записной книжкеИграть