Игры к нашим лекциям и показам: сыграть можно и до мероприятия, и после.
из «Дня Альфреда Хичкока»В частном архиве нашлась коробка с материалами фильма, который никогда не выходил на экран.
В коробке «А-17» лежат постановочная фотография, монтажные карточки и звуковая лента. Вы разбираете кадр, восстанавливаете порядок монтажа и слушаете фонограмму, чтобы понять, кто и зачем всё это сделал. Уликами здесь служат приёмы Хичкока: монтаж, звук и пауза.
Играть
из «Дня Альфреда Хичкока»Записка без подписи предупреждает: в девять вечера квартира в доме напротив будет казаться пустой.
Как герой «Окна во двор», вы смотрите через двор на девять окон: пианист повторяет гамму, фотограф проверяет вспышку, а светлый чемодан оказывается там, где его быть не должно. За каждые пять минут удаётся рассмотреть лишь пару окон, и в финале можно утверждать только то, что попало в записную книжку.
Играть
из «Дня Альфреда Хичкока»Плёнку 1948 года в журнале записали как один дубль без склеек.
За шесть фрагментов конверт, ключ и фотография успевают поменять место. Найдите моменты, когда объектив на миг закрывается и в темноте прячется склейка: похожим приёмом Хичкок маскировал монтаж в «Верёвке», чтобы фильм казался снятым одним планом.
Играть
к «Дню Иеронима Босха»Соберите существо из пяти деталей и прочитайте, что о нём записано в бестиарии.
Головы, туловища, ноги и руки с предметами нарисованы по мотивам картин Иеронима Босха — его чудища тоже собраны из человека, зверя и вещи. Понравившихся существ можно сохранить в коллекцию, скачать карточкой или отправить ссылкой.
Играть
к «Дню Иеронима Босха»На неизвестной доске в духе Босха нашлась фигура грешника, которой нет ни в одном каталоге.
Найдите на картине шесть улик — сову, треснувшую сферу, ключ на сухой ветке, лестницу на рыбе — и по ним выберите одну из трёх версий того, как грешник здесь оказался. Подсказки спрятаны в самой живописи: куда смотрят фигуры, какие цвета повторяются, что обещает и чего не даёт лестница.
Играть
из «Дня Эдгара По»Ночью в пустом кабинете вы складываете стихотворение, где одна строка завершает каждую строфу.
Выберите чувство, рефрен и строфы, переставьте их и посмотрите, как одна и та же строка звучит то тревогой, то утратой, то покоем. Порядок работы взят у самого По: в «Философии творчества» он пишет, что начал «Ворона» с впечатления и рефрена, а строфы сочинял потом.
Играть
из «Дня Анджея Сапковского»У мельницы на Нижнем Броде погиб рабочий, и мельник платит охотнику за голову речной твари.
Мельник уже назвал виновного и готов платить, но до темноты можно проверить шесть зацепок из восьми и выяснить, кто на самом деле виноват. Потом решите, менять ли условия договора и каким из пяти путей закончить заказ.
Играть
из «Дня Дэвида Линча»Вас попросили отнести наверх конверт без адреса, а лестница никак не кончается.
В гостинице, где на дверях нет номеров, нужно найти получателя письма. В комнатах ждут часы, колокольчик и зеркало, которое запоминает предметы, и от ваших поступков зависит, чем закончится доставка.
Играть